近日,絕地求生開發(fā)商Krafton公布了2024年第四季度及全年財報。
根據(jù)財報數(shù)據(jù),Krafton 2024年全年銷售額達到了2兆7,098億韓元,同比增長41.8%;營業(yè)利潤為1兆1,825億韓元,同比增長54%,創(chuàng)造了公司成立以來的最高紀錄。
- 全年銷售額:2兆7,098億韓元,同比增長41.8%
- 全年營業(yè)利潤:1兆1,825億韓元,同比增長54%
- 第四季度銷售額:6,176億韓元,同比增長15.5%,但環(huán)比下降14.1%
- 第四季度營業(yè)利潤:2,155億韓元,同比增長31.1%,環(huán)比下降33.6%
Krafton的強勁增長主要得益于其核心IPPUBG的持續(xù)成功。在過去五年中,PUBGIP的年均銷售額增長率達到了20%,繼續(xù)成為公司收入的主要驅動力。此外,Krafton在PC平臺和移動平臺的銷售也表現(xiàn)不凡,PC平臺銷售額同比增長61%,達到9,419億韓元;而移動平臺銷售額增長了36%,達到1兆6,890億韓元。
Krafton正在積極推動PUBGIP的多元化發(fā)展,計劃推出多款新作,還計劃將PUBG替換為虛幻5引擎,并引入用戶生成內(nèi)容(UGC)等新功能,進一步推動游戲的多元化發(fā)展。公司希望通過技術升級提升游戲的服務質量,吸引更多西方用戶并減少玩家流失。
2025年新作發(fā)布計劃
展望2025年,Krafton計劃發(fā)布四款重磅新作:
- INZOI:預計于3月開啟搶先體驗
- 越來越黑暗 Mobile:計劃于2月在北美進行軟啟動
- Subnautica 2:將于2025年登陸Xbox Game Pass,并提供搶先體驗
- Dinkum Mobile:年內(nèi)將在PC和任天堂Switch平臺正式發(fā)布
使用虛幻5引擎的長遠意義
在業(yè)績說明會上,Krafton CEO金昌漢被問及PUBG更換虛幻5引擎后對銷售額的影響。他表示,盡管引擎的升級不會立即帶來銷售額的增長,但這是將PUBG打造成“長青游戲”的關鍵一步。通過應用最新技術和提升服務質量,Krafton希望吸引更多西方用戶,并降低玩家流失率。他還提到,Counter-Strike 2的成功充分證明了技術升級對游戲長期生命力的重要性。