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網(wǎng)易新品三個月用戶超4000萬,丁磊放話了:運營10年以上

2024年年末上線的《漫威爭鋒》,在全球游戲市場掀起了一場超級英雄風暴。從Steam平臺80%的好評率,到上線兩周突破2000萬注冊玩家的驚人數(shù)據(jù),再到Twitch平臺觀看時長前四,堪稱一匹黑馬。網(wǎng)易

更新時間:2025-02-27 17:18:50

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2024年年末上線的《漫威爭鋒》,在全球游戲市場掀起了一場超級英雄風暴。

從Steam平臺80%的好評率,到上線兩周突破2000萬注冊玩家的驚人數(shù)據(jù),再到Twitch平臺觀看時長前四,堪稱一匹黑馬。

網(wǎng)易CEO丁磊近期在Q4財報電話會上披露,《漫威爭鋒》目前全球注冊玩家現(xiàn)已超4000萬,將會加大在海外市場營銷投入,將其打造成運營十年以上的產(chǎn)品。

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盡管上線距今僅僅三個月,但《漫威爭鋒》取得的成績足夠讓很多權(quán)威機構(gòu)給它頒獎。

17173游戲網(wǎng)給漫威爭鋒頒發(fā)了“年度熱門游戲”的獎項,并且在頒獎詞里寫道,“當漫威IP遇見大廠制作,碰撞出國產(chǎn)游戲的燦爛火花”。

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國內(nèi)外的權(quán)威機構(gòu)和媒體也給出了極高的評價。IGN和GameRant分別給出8分和9分的高評分,Kotaku將它選入2024年度十大射擊游戲之一;新華網(wǎng)、光明網(wǎng)、中國經(jīng)濟網(wǎng)等央黨媒都報道了《漫威爭鋒》全球爆火的盛況,高度評價了它對于國產(chǎn)游戲的價值和意義。

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在我們看來,《漫威爭鋒》之所以能引發(fā)業(yè)界這么激動的反響,是因為它在超級英雄IP與成熟玩法框架的結(jié)合中,找到了一條可能改寫市場格局的路徑。

后起之秀 點燃英雄射擊賽道

提《漫威爭鋒》就繞不開《守望先鋒》,某種程度上這兩款游戲可以說有些相似。

《漫威爭鋒》剛上線的時候,很多人都從這款游戲里,嗅到了熟悉的氣息,2016年《守望先鋒》橫空出世時的狂熱仿佛穿越時空,在漫威宇宙的戰(zhàn)場上重新點燃。

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從核心架構(gòu)來看,《漫威爭鋒》與《守望先鋒》的底層邏輯較為相似:6v6的團隊分工、推車占點的經(jīng)典模式、依賴大招能量循環(huán)的勝負節(jié)奏。

這種設計曾被驗證為團隊射擊的黃金公式——坦克構(gòu)筑防線,輸出撕開缺口,治療維系生存,三者缺一不可的精密配合,構(gòu)成了令人欲罷不能的戰(zhàn)術(shù)套路。??????????? ?

但第三人稱視角的革新,產(chǎn)生了微妙的化學變化。在《漫威爭鋒》中,玩家能更清晰地捕捉戰(zhàn)場全貌:浩克躍起砸地時的沖擊波范圍、蜘蛛俠蕩過屋檐時的戰(zhàn)術(shù)視野、奇異博士傳送門的位置選擇——這些原本隱藏在OW第一視角盲區(qū)的信息,此刻都成為可計算的戰(zhàn)略資源。

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視角轉(zhuǎn)換帶來的不僅是操作習慣的改變,更是戰(zhàn)術(shù)思維的升維:當玩家能看見自己角色的完整動作時,每個技能的釋放都像在指揮漫威電影中的英雄特寫。

有趣的是,《守望先鋒》國服恰好在2月19日重啟,游戲圈上演了戲劇性的一幕:昔日王者帶著303萬預約玩家的期待回歸,迎面撞上風頭正勁的《漫威爭鋒》。

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這場新舊勢力的碰撞,折射出英雄射擊賽道正在發(fā)生的深層變革。

先說守望先鋒,在這次回歸的大更新中,最新版本祭出了“威能系統(tǒng)",本質(zhì)上是對MOBA元素的深度嫁接。

這套系統(tǒng)說白了就是游戲教你怎么玩兒,坦克就要承傷,后排就要打輸出,誰優(yōu)先達成了游戲目標,誰就先解鎖一段匹配的能力。如奧麗莎3級威能將標槍旋擊替換為防護屏障,萊因哈特獲得月牙天沖傷害轉(zhuǎn)護盾的能力,都在固化"重裝-輸出-支援"的鐵三角體系。

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《漫威爭鋒》則選擇了截然不同的設計哲學,更強調(diào)玩家發(fā)揮主動性。比如“場景破壞”,允許玩家利用技能改變地形機制,極大豐富了博弈的方式。

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不同的IP底蘊 錯位競爭

《守望先鋒》的世界觀,構(gòu)建堪稱游戲史上的經(jīng)典。

無論是末日鐵拳的街頭智慧,還是D.Va的機甲美學,又或者是半藏的東方哲學,這些原創(chuàng)角色經(jīng)過八年沉淀已形成獨特的文化符號。國服回歸首日,論壇中"這個世界需要更多英雄"的刷屏,印證了其IP價值的持久性。

對《漫威爭鋒》來說,背靠漫威這個大IP,從鋼鐵俠納米戰(zhàn)甲到緋紅女巫混沌魔法,每個角色都自帶千萬級粉絲基礎。這既是一種資源,也是一種包袱,幸運的是研發(fā)團隊交出了令人滿意的答卷。

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從人物建模上就能看出,《漫威爭鋒》貼合原著形象,沒有受到奇怪的DEI干擾,把男女性角色的美還原得很到位。

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在玩法上,游戲滿足了原著粉的一切想象。無論是綠巨人又坦又有輸出提醒壓制,還是蜘蛛俠飛檐走壁的靈活走位,又或者鋼鐵俠飛天遁地的科技力量,只要玩家樂意,可以在游戲里復刻任何想要復刻的經(jīng)典橋段。

《漫威爭鋒》的成功揭示了一個本質(zhì)規(guī)律:在玩法趨同的競技賽道,文化共鳴才是真正的破局點。網(wǎng)易用37個漫威英雄構(gòu)建的"可游玩漫威博物館",不僅滿足了玩家的收集欲,更創(chuàng)造了角色羈絆帶來的情感附加值——這是任何原創(chuàng)IP短期內(nèi)難以復制的優(yōu)勢。

優(yōu)秀的玩法設計、用心的人物建模,外加還原的世界觀設定,《漫威爭鋒》靠著真材實料的內(nèi)容,拿下了全球玩家。

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沒有對比就沒有傷害,看看2024年歐美廠商出產(chǎn)的游戲都是些什么妖魔鬼怪,就知道為什么全球玩家如此期待中國國產(chǎn)的游戲。

《星鳴特工》暴斃,《無名九使》踏空,《龍騰世紀4》銷售慘淡,這些游戲無一不是重金投資、業(yè)界期待、資本給予厚望的游戲,但玩家不認可,一切都是空話。不管是因為制作水平下降,還是跟不上“技術(shù)紅利”,又或者是因為“**正確”泛濫,在商業(yè)的世界里菜就是原罪。

文化共鳴 突破玩法趨同

《漫威爭鋒》上線不到三個月,已經(jīng)經(jīng)歷了好幾次大更新,還加入了足量的中國元素,同時獲得了國內(nèi)外玩家的喜愛和認可。比如今年開年上線的“不朽神龍”主題國風系列外觀,中西合璧、創(chuàng)作大膽,獲得玩家的一致好評。

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像鐵拳林烈,他本身就是一個以中國文化為背景的人物,在游戲里技能名都是滿滿的中式武俠風。開大招時,還能從林烈的身上看到浮現(xiàn)的星辰之力和真龍斗氣,文化自信不是符號堆砌,而是美學體系的重構(gòu)。

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他的全中文語音包也十分出圈,老外們學習“氣貫長虹”的過程,大概就和在只狼里學習“死”字怎么寫一樣。

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1月下旬的“醒獅鬧春”新春版本,也是一波“量大味美”的誠意之作。這次更新的內(nèi)容除了有鐵拳林烈、星爵、黑寡婦三個角色的新春皮膚之外,還有節(jié)日的限定玩法“獅王爭霸賽”,娛樂性和競技性拉滿。

如果拉近觀察設計細節(jié),會發(fā)現(xiàn)廠商做足了功課。除了衣著還有虎頭帽這樣的典型的中國傳統(tǒng)文化元素之外,衣服的紋飾、腰間的玉和中國結(jié),可謂設計考究、制作精美。

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不得不承認,很長的一段時間,能在游戲里用好中國傳統(tǒng)文化元素的,往往都是境外的游戲廠商,無論是《真三國無雙》還是《全戰(zhàn)·三國》,玩家們都很期待國產(chǎn)游戲能夠拿出自己的實力。

《漫威爭鋒》的成功絕非偶然,其背后是完整的文化融合方法論:首先通過頂級IP打開市場通道,繼而用文化精粹建立情感連接,最終以技術(shù)創(chuàng)新實現(xiàn)價值認同。

當外國玩家為解鎖"氣貫長虹"成就苦練中文發(fā)音,我們看到的不僅是單個產(chǎn)品的成功,更是一個文明古國在數(shù)字時代的創(chuàng)造性轉(zhuǎn)化。

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廠商競爭 玩家是最大受益群體

《漫威爭鋒》就像一條鯰魚,攪動了整個英雄射擊的游戲品類格局。

《守望先鋒》用八年時間證明:英雄射擊不是FPS的子集,而是獨立的藝術(shù)形態(tài)?!堵庝h》則進一步揭示:當玩法框架與文化符號產(chǎn)生共振,游戲便能突破娛樂邊界,成為一種精神的載體。

真正的勝利不屬于任何廠商,而屬于所有玩家——當玩家們在《守望先鋒》里護送運載目標,在《漫威爭鋒》中守衛(wèi)仙宮神殿時,那些關(guān)于團隊協(xié)作的熱血、關(guān)于技能連攜的精妙、關(guān)于反敗為勝的狂喜,早已超越平臺與IP的界限,成為游戲史上共通的記憶符號。

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